martes, 24 de noviembre de 2015

ParTic, una estupenda dinámica de grupo, para aprender de todo sobre las redes sociales, y ...¡¡de forma divertida!!

PARTIC
      Objetivos:

1-Tener constancia como profesional, del nivel de conocimiento por parte de los alumnos/as sobre las TIC.

2-Fomentar hábitos saludables en lo referente al tema de las Redes sociales

3- Conocer de forma interactiva el uso apropiado/inapropiado que hacen los alumnos/as de las Redes sociales tanto a nivel escolar como extraescolar.

      Destinatarios:

Alumnos y alumnas de 3º y 4º de ESO

      Número de participantes:

Nº Máximo: 6 por grupo

Nº Mínimo: 2 por grupo
-Total de 4 grupos

      Espacio:

En el aula de teatro del Colegio Público San José,Murcia.

      Nº de personas para llevarla a cabo:

Mínimo una persona que hará el papel de supervisora y moderadora.

      Desarrollo:

Es un entretenido juego de mesa el cual hemos modificado, incluye diferentes pruebas como mímica, dibujo y preguntas relacionadas con las redes sociales.
El objetivo del juego es simple: ser el primer equipo en recorrer el camino y llegar a la meta.
Para comenzar los participantes se situarán por equipos, ambos equipos tirarán el dado y comenzará aquel que tenga el número más alto.
El tablero estaría compuesto de la siguiente manera, cada color representa uno de los bloques que hemos comentado antes: El verde sería el bloque de preguntas, el naranja el bloque de dibujo, el azul el de mímica, el amarillo sería la mezcla de todos los bloques anteriores y el rojo sería una pregunta/prueba que elegirá el equipo contrario a aquel que ha caído en dicha casilla.
Todos los miembros del grupo deben hacer el recorrido completo, cada vez que todo el grupo pase a un bloque distinto recibirá la parte de un ordenador, empezarán con la pantalla siguiendo con el teclado, raton, torre y por último para completar el ordenador entero los altavoces, por lo que el equipo que llegue al final tendrá el ordenador completamente formado.
Hay que tener en cuenta que si algún miembro del equipo falla este no podrá seguir avanzando hasta que el equipo contrario acabe su turno.
Así con preguntas, pruebas...se irá desarrollando el juego de forma animada hasta conseguir el objetivo,todo esto se realizará en un tiempo máximo de 1 minuto para acertar ya sea la pregunta o la prueba.
El tiempo total para acabar la partida es aproximadamente de 30 minutos.

      Materiales:
-Tablero



Imagen 1: Con licencia CC de Jota Celada



-Dado:
Ya que hablamos de Tic y para no hacerlo de forma convencional, el dado lo tendremos en una app que nos permite tocar la pantalla y girar un pequeño dado virtual


                                                     

Imagen 2: App dado virtual



Imagen 3: Dibujos de partes del PC para ir avanzando en el juego

Ejemplo de mímica:
Escenifica la acción de “ seguir a alguien en Twitter”
Escenifica el concepto: “Acoso por internet”

Ejemplo de dibujo:
Realiza un dibujo que resuma el concepto “ seguridad en Internet”
Realiza un dibujo que represente a “ La Web 2.0”

Ejemplo de preguntas:

      ¿Como se conoce la adicción a las Redes Sociales?
a.     Adicción a las redes sociales
b.     Fomo
c.     Nomofobia
Respuesta B: Se conoce como Fomo el miedo a perderse algo, lo que lleva a estar constantemente pegado a una pantalla con redes sociales, fotos...

      Si me voy a hacer un perfil en Facebook la forma más segura de mantener mi privacidad es…
a.     Facebook es seguro,no hacen falta medidas de privacidad
b.     Revisando todos los ajustes de privacidad de la página y ajustarlos.
c.     Cambiando la contraseña cada semana
Respuesta: B  La forma más segura de mantener tu privacidad es manteniendo los ajustes de Facebook lo más privados posible, y solo tener en tu lista a amigos que de verdad conoces, no es suficiente con cambiar la contraseña


      Preguntas finales:
Después de haber realizado el juego, poniendo a prueba los conocimientos de los participantes sobre las TIC, redes sociales, seguridad en internet, la huella digital, identidad digital… Entre otros temas, será preciso valorar si han adquirido conocimientos y cuales son los aspecto que deben mejorar en internet.
 Por ello realizaremos unas preguntas de reflexión:

1.     -¿Sientes que ahora debes llevar más cuidado con la información que subes a las redes sociales?

2.     -¿Tu seguridad en tus cuentas es apropiada?

3.     -¿Has aprendido nuevos conocimientos sobre cómo utilizar las TIC?

4.     -¿Crees que hay hábitos que debes cambiar con respecto al uso de internet?

5.     -Tras realizar este juego, ¿Has podido comprobar que utilizas ocasionalmente de forma inadecuada las redes sociales?

6.     -¿Has podido comprobar que tu identidad digital no puede ser del todo controlada por ti y que toda tu información queda guardada aunque lo borres? ¿Y por tanto pensarás más la información que subes?

7.     -A partir de ahora ¿Utilizarás y accederás de forma distinta a las redes sociales y en general a Internet?

8.     -¿Eres consciente de los riesgos que existen en las redes sociales y las situaciones conflictivas en las que te puedes encontrar como es el ciberbullying, sexting…?

9.     - ¿Que has encontrado de positivo en el juego? ¿Y de negativo?

10.  -¿Volverías a jugar o lo recomendarías a alguien?


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